Cẩm nang tuyển dụng Career Building chào đón quý cô chú anh chị đang làm việc tại TP.HCM cùng đến với cẩm nang tuyển dụng và hướng dẫn tìm việc làm phù hợp của chúng tôi, Bạn muốn trở thành nhà thiết kế trò chơi bàn cờ. Đây là một hướng dẫn chi tiết để giúp bạn trên con đường này:
I. Giai đoạn Chuẩn Bị và Tư Duy
1. Tìm hiểu Sâu về Trò Chơi Bàn Cờ:
Chơi thật nhiều trò chơi:
Đây là bước quan trọng nhất. Chơi đa dạng các loại trò chơi, từ cổ điển đến hiện đại, từ đơn giản đến phức tạp. Chú ý đến cơ chế, chủ đề, độ khó, và cảm xúc mà trò chơi mang lại.
Phân tích trò chơi:
Khi chơi, hãy tự hỏi:
Điều gì làm trò chơi này thú vị?
Cơ chế nào hoạt động hiệu quả?
Điều gì khiến trò chơi trở nên tẻ nhạt hoặc khó hiểu?
Nhà thiết kế đã giải quyết vấn đề gì trong trò chơi này?
Đối tượng mục tiêu của trò chơi là ai?
Đọc và Nghiên cứu:
Có rất nhiều sách, bài viết, blog, và video về thiết kế trò chơi. Một số nguồn hữu ích:
Sách:
“The Art of Game Design” của Jesse Schell, “Kobold Guide to Board Game Design” (nhiều tác giả), “Eurogames: The Design, Culture and Play of Modern European-Style Board Games” của Stewart Woods.
Blog và Website:
BoardGameGeek, Ludology, The Spiel, Meeple Mountain.
Kênh YouTube:
Extra Credits, Jamey Stegmaier, RTFM.
2. Xác Định Sở Thích và Điểm Mạnh:
Bạn thích loại trò chơi nào? (Chiến thuật, chiến tranh, hợp tác, tiệc tùng,…)
Bạn giỏi trong việc gì? (Sáng tạo cơ chế, xây dựng thế giới, viết luật, thiết kế đồ họa,…)
Bạn có kiến thức chuyên môn về lĩnh vực nào có thể áp dụng vào trò chơi? (Lịch sử, khoa học, văn hóa,…)
3. Phát Triển Tư Duy Thiết Kế:
Chấp nhận rủi ro và thử nghiệm:
Đừng sợ thất bại. Thiết kế trò chơi là một quá trình lặp đi lặp lại.
Lắng nghe phản hồi:
Phản hồi từ người chơi là vô giá. Hãy sẵn sàng thay đổi thiết kế của bạn dựa trên phản hồi.
Tìm kiếm nguồn cảm hứng:
Cảm hứng có thể đến từ bất cứ đâu: sách, phim, âm nhạc, thiên nhiên, cuộc sống hàng ngày,…
Tham gia cộng đồng:
Kết nối với những nhà thiết kế khác để học hỏi, chia sẻ ý tưởng, và nhận phản hồi.
II. Giai đoạn Thiết Kế và Phát Triển
1. Xác Định Mục Tiêu và Phạm Vi:
Đối tượng mục tiêu:
Ai sẽ chơi trò chơi này? (Trẻ em, người lớn, game thủ, gia đình,…)
Thời gian chơi:
Trò chơi sẽ kéo dài bao lâu?
Số lượng người chơi:
Trò chơi dành cho bao nhiêu người?
Chủ đề:
Trò chơi sẽ nói về cái gì? (Khám phá vũ trụ, xây dựng đế chế, giải đố,…)
Cảm xúc:
Bạn muốn người chơi cảm thấy như thế nào khi chơi trò chơi này? (Hồi hộp, vui vẻ, căng thẳng, thư giãn,…)
2. Xây Dựng Cơ Chế Cốt Lõi:
Cơ chế cốt lõi là gì?
Đây là hành động chính mà người chơi sẽ thực hiện trong trò chơi. (Đặt quân, di chuyển, thu thập tài nguyên, đấu giá,…)
Cơ chế này sẽ hoạt động như thế nào?
Hãy mô tả chi tiết cách cơ chế hoạt động.
Cơ chế này có thú vị không?
Nó có tạo ra những lựa chọn ý nghĩa cho người chơi không?
Một số cơ chế phổ biến:
Area Control:
Kiểm soát các khu vực trên bản đồ.
Deck Building:
Xây dựng bộ bài riêng trong quá trình chơi.
Worker Placement:
Đặt công nhân vào các vị trí để thực hiện hành động.
Dice Rolling:
Sử dụng xúc xắc để tạo ra sự ngẫu nhiên.
Tile Placement:
Đặt các ô gạch để xây dựng một khu vực.
Negotiation:
Đàm phán và trao đổi với người chơi khác.
3. Phát Triển Các Yếu Tố Khác:
Luật chơi:
Viết luật chơi rõ ràng, chi tiết, và dễ hiểu.
Thành phần trò chơi:
Xác định những gì cần thiết cho trò chơi (bàn cờ, quân cờ, thẻ bài, xúc xắc,…)
Thiết kế đồ họa:
Tạo ra một giao diện hấp dẫn và phù hợp với chủ đề của trò chơi. (Đây có thể là bước sau nếu bạn không có kỹ năng thiết kế)
Cân bằng trò chơi:
Đảm bảo rằng trò chơi công bằng và không có người chơi nào có lợi thế quá lớn.
Điều kiện thắng:
Xác định rõ ràng khi nào một người chơi thắng trò chơi.
4. Tạo Mẫu Thử Nghiệm (Prototype):
Tạo một phiên bản đơn giản của trò chơi:
Sử dụng các vật liệu dễ kiếm như giấy, bìa cứng, xúc xắc có sẵn,…
Tập trung vào cơ chế cốt lõi:
Đừng lo lắng về thiết kế đồ họa hoặc các chi tiết nhỏ nhặt.
5. Kiểm Tra và Lặp Lại (Playtesting and Iteration):
Chơi thử trò chơi với những người khác:
Quan sát cách họ chơi, lắng nghe phản hồi của họ.
Sửa đổi và cải tiến trò chơi dựa trên phản hồi:
Loại bỏ những yếu tố không hoạt động, thêm vào những yếu tố mới, điều chỉnh luật chơi.
Lặp lại quá trình này nhiều lần:
Mỗi lần chơi thử sẽ giúp bạn cải thiện trò chơi của mình.
Tìm kiếm những người chơi thử khác nhau:
Nhận phản hồi từ những người có sở thích và kinh nghiệm chơi game khác nhau.
6. Hoàn Thiện Thiết Kế:
Viết luật chơi hoàn chỉnh:
Đảm bảo rằng luật chơi rõ ràng, chính xác, và dễ hiểu.
Thiết kế đồ họa chuyên nghiệp:
Nếu bạn không có kỹ năng thiết kế, hãy thuê một nhà thiết kế đồ họa.
Tạo ra một phiên bản mẫu hoàn chỉnh:
Sử dụng các vật liệu chất lượng cao và thiết kế đồ họa chuyên nghiệp.
III. Giai đoạn Xuất Bản và Tiếp Thị
1. Quyết Định Cách Xuất Bản:
Tự xuất bản:
Bạn sẽ tự chịu trách nhiệm sản xuất, tiếp thị, và phân phối trò chơi.
Hợp tác với nhà xuất bản:
Bạn sẽ bán bản quyền trò chơi cho một nhà xuất bản.
2. Nếu Tự Xuất Bản:
Tìm nhà sản xuất:
Tìm một nhà sản xuất có thể sản xuất trò chơi của bạn với chất lượng cao và giá cả hợp lý.
Thiết lập kênh phân phối:
Bán trò chơi trực tuyến, tại các cửa hàng trò chơi, hoặc tại các hội chợ trò chơi.
Tiếp thị trò chơi:
Sử dụng mạng xã hội, quảng cáo trực tuyến, và các phương tiện truyền thông khác để quảng bá trò chơi của bạn.
3. Nếu Hợp Tác Với Nhà Xuất Bản:
Nghiên cứu các nhà xuất bản:
Tìm những nhà xuất bản phù hợp với loại trò chơi của bạn.
Gửi bản mẫu cho nhà xuất bản:
Chuẩn bị một bản mẫu hoàn chỉnh và gửi cho nhà xuất bản.
Đàm phán hợp đồng:
Nếu nhà xuất bản quan tâm đến trò chơi của bạn, hãy đàm phán các điều khoản của hợp đồng.
IV. Lời Khuyên Quan Trọng:
Kiên nhẫn:
Thiết kế trò chơi là một quá trình dài và khó khăn. Đừng nản lòng nếu bạn gặp khó khăn.
Đam mê:
Đam mê là động lực lớn nhất để bạn vượt qua mọi thử thách.
Học hỏi không ngừng:
Thế giới trò chơi luôn thay đổi. Hãy luôn học hỏi những điều mới và cải thiện kỹ năng của bạn.
Tạo ra một trò chơi mà bạn tự hào:
Điều quan trọng nhất là bạn yêu thích trò chơi của mình và tin rằng nó sẽ mang lại niềm vui cho người chơi.
Bảo vệ bản quyền:
Đăng ký bản quyền cho trò chơi của bạn để bảo vệ ý tưởng của bạn.
Nguồn lực bổ sung:
BoardGameGeek (BGG):
Một cộng đồng trực tuyến khổng lồ dành cho người hâm mộ trò chơi bàn cờ, với thông tin, đánh giá, diễn đàn và hơn thế nữa.
The Game Crafter:
Một nền tảng để tạo, in và bán trò chơi của riêng bạn.
Game Design Subreddit (r/gamedesign):
Một cộng đồng Reddit nơi bạn có thể thảo luận về thiết kế trò chơi và nhận phản hồi.
Chúc bạn thành công trên con đường trở thành nhà thiết kế trò chơi bàn cờ! Hãy nhớ rằng, điều quan trọng nhất là sự kiên trì, sáng tạo và đam mê. Chúc bạn tạo ra những trò chơi tuyệt vời!